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Module 1 · Runtime Balancer

Runtime Balancer

Modificateurs de stats appliqués en direct — IA ≠ joueur

Le Runtime Balancer (« TRB ») ajuste les stats de campagne à la volée, sans redémarrer la partie. Chaque levier dispose de valeurs séparées pour l'IA et le joueur, et reste entièrement réglable via le MCT.

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Les leviers

Exemples de valeurs, réglables séparément IA / joueur.

LevierEffetEx. (IA / joueur)
Croissanceralentit l'expansion des colonies-30 / -50
Ordre publiccontrôle plus dur à tenir-5 / -10
Coût de recrutementrecruter coûte plus cher+100 / +100
Slots recrutement globalmoins de recrutements globaux simultanés-3 / -3
Durée recrutement globalunités globales plus lentes+1 / +1
Coût de constructionconstruire coûte plus cher+200 / +200
Upkeepentretien ajustable0
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Lieux inhabituels

Lève les restrictions vanilla sur les spawns inhabituels (fréquence, recyclage, bypass des filtres) → plus de variété de seigneurs/événements dans des endroits inattendus. « options other MCT campaign mods don't have » — retour communauté.

IA ≠ joueur Chaque levier a une valeur séparée IA / joueur → on durcit le joueur sans nerf l'IA (et inversement). C'est la base du futur réglage anti-trait recrutement global demandé par la communauté.