Module 1 · Runtime Balancer
Runtime Balancer
Modificateurs de stats appliqués en direct — IA ≠ joueur
Le Runtime Balancer (« TRB ») ajuste les stats de campagne à la volée, sans redémarrer la partie. Chaque levier dispose de valeurs séparées pour l'IA et le joueur, et reste entièrement réglable via le MCT.
Les leviers
Exemples de valeurs, réglables séparément IA / joueur.
| Levier | Effet | Ex. (IA / joueur) |
|---|---|---|
| Croissance | ralentit l'expansion des colonies | -30 / -50 |
| Ordre public | contrôle plus dur à tenir | -5 / -10 |
| Coût de recrutement | recruter coûte plus cher | +100 / +100 |
| Slots recrutement global | moins de recrutements globaux simultanés | -3 / -3 |
| Durée recrutement global | unités globales plus lentes | +1 / +1 |
| Coût de construction | construire coûte plus cher | +200 / +200 |
| Upkeep | entretien ajustable | 0 |
Lieux inhabituels
Lève les restrictions vanilla sur les spawns inhabituels (fréquence, recyclage, bypass des filtres) → plus de variété de seigneurs/événements dans des endroits inattendus. « options other MCT campaign mods don't have » — retour communauté.
IA ≠ joueur Chaque levier a une valeur séparée IA / joueur → on durcit le joueur sans nerf l'IA (et inversement). C'est la base du futur réglage anti-trait recrutement global demandé par la communauté.