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Module 2 · Invasions

Bastions

Menace persistante — rangs (territoire + distance) & 6 jauges

Un bastion est la présence durable d'une faction ennemie sur la carte. Il se construit par la conquête de fiefs, monte en rang au fil des territoires tenus, et déverse des vagues de renforts tant qu'il tient.

⚠️ Le gap actuel (fix 0.9.4) Aujourd'hui le rang monte surtout par PRÉSENCE (l'armée de raid qui campe), pas par le territoire ; le bastion s'évapore à la mort du raid. Le redesign 0.9.4 : raid qui conquiert un fief + rang basé territoire (ville tenue = rang, ville perdue = rang 0) → vrai bastion persistant.

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Seuils de rang

Villes tenues (hardcore).

RangVilles
I · avant-poste2
II · bastion4
III · citadelle7
IV · forteresse10
V · terreur14
VI · cataclysme18
📊

6 jauges par catégorie

Catégoriebase %/trang mini
renfort15I
contingent15II
legion12III
division10IV
lance8V
garde5VI

Taux = base + (villes − seuil), capé 20 %/tour. La plus haute jauge pleine tire + se reset elle-même & toutes en dessous → max 1 vague/faction/tour, escalade.

🧭

Distance & agressivité

Rang effectif = min(rang territoire, rang distance) — la menace est plafonnée par son éloignement.

Distance au joueur (provinces)Rang max
≤ 1VI
2V
3IV
≤ 5III
≤ 7II
≤ 9I
> 90

Chaque tour, la faction-menace redéclare la guerre au joueur + à ses voisins (cap 8/tour). Les menaces ne se font jamais la guerre entre elles.