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Module 2 · Invasions

Catégories de vagues

6 catégories d'armées, de renfort à garde

Chaque vague d'invasion appartient à l'une des 6 catégories, du simple renfort éclaireur à la garde impériale. Le tier final d'une armée dans la vague est calculé par clamp(R + offset, 1, 5), où R est le rang central de la vague et offset varie selon la catégorie.

Les catégories lance et garde introduisent un multiplicateur de renom — les unités d'élite rapportent davantage de prestige au joueur qui les repousse.

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Les 6 catégories

Tier final d'une entrée = clamp(R + offset, 1, 5).

CatégorieCompositionArméesRenom
renfort1 @ R1
contingent3 @ R-13
légion1 @ R+1 + 2 @ R-13
division1 @ R + 2 @ R-1 + 3 @ R-26
lance1 @ R+1 (renom) + 2 @ R3×1
gardepyramide R→R-412×12

Poids rang → catégorie : la garde apparaît dès le rang III ; aux rangs V-VI, lance et garde dominent.

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Composition résolue

Choisis le center R — la composition de chaque catégorie se recalcule.

renfort

1 @ R · 1 armées

4

contingent

3 @ R-1 · 3 armées

333

légion

1 @ R+1 + 2 @ R-1 · 3 armées

533

division

1 @ R + 2 @ R-1 + 3 @ R-2 · 6 armées

433222

lance

renom×1

1 @ R+1 (renom) + 2 @ R · 3 armées

544

garde

renom×12

pyramide R→R-4, 12 renom · 12 armées

432211111111
Tiers :T1T2T3T4T5anneau or = renom