Module 2 · Invasions
Catégories de vagues
6 catégories d'armées, de renfort à garde
Chaque vague d'invasion appartient à l'une des 6 catégories, du simple renfort éclaireur à la garde impériale. Le tier final d'une armée dans la vague est calculé par clamp(R + offset, 1, 5), où R est le rang central de la vague et offset varie selon la catégorie.
Les catégories lance et garde introduisent un multiplicateur de renom — les unités d'élite rapportent davantage de prestige au joueur qui les repousse.
Les 6 catégories
Tier final d'une entrée = clamp(R + offset, 1, 5).
| Catégorie | Composition | Armées | Renom |
|---|---|---|---|
| renfort | 1 @ R | 1 | — |
| contingent | 3 @ R-1 | 3 | — |
| légion | 1 @ R+1 + 2 @ R-1 | 3 | — |
| division | 1 @ R + 2 @ R-1 + 3 @ R-2 | 6 | — |
| lance | 1 @ R+1 (renom) + 2 @ R | 3 | ×1 |
| garde | pyramide R→R-4 | 12 | ×12 |
Poids rang → catégorie : la garde apparaît dès le rang III ; aux rangs V-VI, lance et garde dominent.
Composition résolue
Choisis le center R — la composition de chaque catégorie se recalcule.
renfort
1 @ R · 1 armées
contingent
3 @ R-1 · 3 armées
légion
1 @ R+1 + 2 @ R-1 · 3 armées
division
1 @ R + 2 @ R-1 + 3 @ R-2 · 6 armées
lance
renom×11 @ R+1 (renom) + 2 @ R · 3 armées
garde
renom×12pyramide R→R-4, 12 renom · 12 armées