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Roadmap

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Où va le mod : armées générées → pools communautaires

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Prochaines étapes

VersionContenu
0.9.1 ✅EN LIGNE — Les invasions arrivent CHEZ toi : vagues au campement du raid · hardcore 6 armées/raid · distance de spawn unifiée à 2 provinces
0.9.2 ✅EN LIGNE — 🚫 Plafond de tier strict (fini les monstres T5 au tour 2 ; exception : 1 pièce de siège) · 🎖️ renom plafonné (30 % arrondi inférieur) · 💾 fix du rechargement : les raids survivent aux saves · ⏱️ tempo par difficulté (cooldown + démarrage différé) · 🛡️ jamais votre rival de départ en hôte · ⚔️ protections vanilla : les envahisseurs conquièrent vraiment
0.9.3 ✅EN LIGNE — 💀 Les envahisseurs sont de vraies factions légendaires MORTES ressuscitées (vraie identité, vrais bonus de faction, toutes les technologies) · 🚫 anti-bilocation : une faction revenue n'existe qu'à UN seul endroit, jamais un vivant cloné · ⏳ règle « Karl Franz » : un envahisseur tué ne revient qu'après 30 tours + 2 raids · 🩹 fix du crash moteur (0xc67e21) sur les factions mortes
0.9.4🔧 Redesign bastion : rang basé sur le territoire tenu (ville tenue = rang, ville perdue = rang 0) — fini les « citadelles fantômes » où le rang montait par simple présence → bastions persistants qui grandissent avec leurs conquêtes
1.0+🤝 Pools d'armées communautaires : rosters construits + votés par la commu, par faction · 🛡️ option recrutement global (anti-cheese IA)
1.x+🎛️ Difficulté custom (chaque levier à la main) · plus de factions dans les pools · l'écosystème Rats Corporation (D&D, MMORPG)

Le détail des versions est sur Steam ; la version courante est dans la sidebar.