🗺️
Roadmap
Roadmap
Où va le mod : armées générées → pools communautaires
🗺️
Prochaines étapes
| Version | Contenu |
|---|---|
| 0.9.1 ✅ | EN LIGNE — Les invasions arrivent CHEZ toi : vagues au campement du raid · hardcore 6 armées/raid · distance de spawn unifiée à 2 provinces |
| 0.9.2 ✅ | EN LIGNE — 🚫 Plafond de tier strict (fini les monstres T5 au tour 2 ; exception : 1 pièce de siège) · 🎖️ renom plafonné (30 % arrondi inférieur) · 💾 fix du rechargement : les raids survivent aux saves · ⏱️ tempo par difficulté (cooldown + démarrage différé) · 🛡️ jamais votre rival de départ en hôte · ⚔️ protections vanilla : les envahisseurs conquièrent vraiment |
| 0.9.3 ✅ | EN LIGNE — 💀 Les envahisseurs sont de vraies factions légendaires MORTES ressuscitées (vraie identité, vrais bonus de faction, toutes les technologies) · 🚫 anti-bilocation : une faction revenue n'existe qu'à UN seul endroit, jamais un vivant cloné · ⏳ règle « Karl Franz » : un envahisseur tué ne revient qu'après 30 tours + 2 raids · 🩹 fix du crash moteur (0xc67e21) sur les factions mortes |
| 0.9.4 ✅ | EN LIGNE — 🩹 Fix crash moteur : retrait d'un chemin d'invasion secondaire (clone de seigneur légendaire sur hôte vivant) qui pouvait provoquer un plantage → les invasions n'utilisent plus que la résurrection de vraies factions mortes, la seule recette validée |
| 0.9.5 ✅ | EN LIGNE — 🏰 Redesign bastion : rang basé sur le territoire tenu, zéro ville = zéro renfort — fini les « citadelles fantômes » où le rang montait par simple présence · 📈 paliers de rang de plus en plus coûteux + progression continue dans le rang · ⚔️ escalade T6→T10 : 2 paliers par le temps, 3 par le territoire (donc reprenables par le joueur) · 🎖️ niveau des seigneurs indexé sur la campagne · 🎁 objets filtrés par le jeu de base · 🩹 fix des régressions 0.9.4 (case MCT morte, logs écrits sur le disque) |
| 0.9.6 | 🎯 Suite de l'escalade : prolongement de la courbe au-delà du T10 par les dégâts (seul levier non plafonné mesuré), et arbitrage quantité d'armées vs qualité en très fin de partie |
| 1.0+ | 🤝 Pools d'armées communautaires : rosters construits + votés par la commu, par faction · 🛡️ option recrutement global (anti-cheese IA) |
| 1.x+ | 🎛️ Difficulté custom (chaque levier à la main) · plus de factions dans les pools · l'écosystème Rats Corporation (D&D, MMORPG) |
Le détail des versions est sur Steam ; la version courante est dans la sidebar.