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Module 2 · Invasions

Courbe R

Le tier de référence — tour × difficulté

R_CURVE[diff] = { tour pour T2, T3, T4, T5 }. v0.9.x : courbe REPOUSSÉE — « quantité > qualité » : les tiers montent lentement, la pression vient du NOMBRE.

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Seuils par difficulté

Tour d'arrivée de chaque tier (v0.9.x).

Difficulté→ T2→ T3→ T4 (gate)→ T5
easy35506590
medium30456085
hard25405580
hardcore20355075

R = 1 avant le 1ᵉʳ seuil, clampé [1, 5]. Gate R≥4 = grades élite. Ancienne v0.8 (hardcore 5/15/30/60) bien plus rapide — repoussée pour privilégier le volume.

🌡️

Heatmap R

Tour × difficulté — bordure or = R≥4.

tour ↓ / diff →easymediumhardhardcore
T11111
T201112
T352223
T503334
T754445
T1005555
Tiers :T1T2T3T4T5