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Module 2 · Invasions
Courbe R
Le tier de référence — tour × difficulté
R_CURVE[diff] = { tour pour T2, T3, T4, T5 }. v0.9.x : courbe REPOUSSÉE — « quantité > qualité » : les tiers montent lentement, la pression vient du NOMBRE.
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Seuils par difficulté
Tour d'arrivée de chaque tier (v0.9.x).
| Difficulté | → T2 | → T3 | → T4 (gate) | → T5 |
|---|---|---|---|---|
| easy | 35 | 50 | 65 | 90 |
| medium | 30 | 45 | 60 | 85 |
| hard | 25 | 40 | 55 | 80 |
| hardcore | 20 | 35 | 50 | 75 |
R = 1 avant le 1ᵉʳ seuil, clampé [1, 5]. Gate R≥4 = grades élite. Ancienne v0.8 (hardcore 5/15/30/60) bien plus rapide — repoussée pour privilégier le volume.
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Heatmap R
Tour × difficulté — bordure or = R≥4.
| tour ↓ / diff → | easy | medium | hard | hardcore |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| T20 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| T35 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| T50 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| T75 | 4 | 4 | 4 | 5 |
| T100 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Tiers :T1T2T3T4T5