Module 2 · Invasions
Raids
Menace transitoire — raids simultanés en tiers descendants depuis R
Les raids déclenchent des vagues d'armées ennemies depuis un camp temporaire, en tiers descendants à partir du rang R courant. Leur intensité — nombre de raids simultanés, armées par raid, distance de ciblage — varie selon la difficulté choisie.
💀 v0.9.3 — Qui envahit ? Les hôtes de raid sont désormais de vraies factions légendaires MORTES ressuscitées (vraie identité, vrais bonus de faction, toutes les technologies), jamais un vivant → anti-bilocation : une faction revenue n'existe qu'à UN seul endroit. Cascade : légendaire morte → mineure morte → seigneur légendaire mort porté par une rébellion. Cooldown « Karl Franz » : un envahisseur tué ne revient qu'après 30 tours + 2 raids.
RAID_MODEL par difficulté
Raids simultanés + armées/raid + bande de distance (v0.9.x).
| Difficulté | Raids départ → max | Armées / raid | Distance (prov.) |
|---|---|---|---|
| easy | 1 → 3 | 2 | 2 – 5 |
| medium | 2 → 4 | 3 | 2 – 4 |
| hard | 3 → 5 | 3 | 2 – 4 |
| hardcore | 4 → 6 | 6 | 2 – 3 |
v0.9.2 : cooldown par difficulté (facile 8 · normal 6 · difficile 4 · hardcore 2) + démarrage différé (tours 12/8/5/3) · hardcore 6 armées/raid · dist_min unifié à 2 · vague spawn au camp du raid.
tier_mix résolu
tier_mix = [R, R-1, …]. Anneau or = clone légendaire renom.
| diff / tour | T1 | T40 | T75 | T100 |
|---|---|---|---|---|
| easy | 11 | 21 | 43 | 54 |
| medium | 111 | 211 | 432 | 543 |
| hard | 111 | 321 | 432 | 543 |
| hardcore | 111111 | 321111 | 543211 | 543211 |
raids_max simultanés vs tour
raids_max = min(max, start + ⌊tour/30⌋) : le nombre de raids simultanés monte avec le tour.
| Difficulté | Tour 1 | Tour 30 | Tour 60 | Tour 90 |
|---|---|---|---|---|
| easy | 1 | 2 | 3 | 3 |
| medium | 2 | 3 | 4 | 4 |
| hard | 3 | 4 | 5 | 5 |
| hardcore | 4 | 5 | 6 | 6 |