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Module 2 · Invasions

Raids

Menace transitoire — raids simultanés en tiers descendants depuis R

Les raids déclenchent des vagues d'armées ennemies depuis un camp temporaire, en tiers descendants à partir du rang R courant. Leur intensité — nombre de raids simultanés, armées par raid, distance de ciblage — varie selon la difficulté choisie.

💀 v0.9.3 — Qui envahit ? Les hôtes de raid sont désormais de vraies factions légendaires MORTES ressuscitées (vraie identité, vrais bonus de faction, toutes les technologies), jamais un vivant → anti-bilocation : une faction revenue n'existe qu'à UN seul endroit. Cascade : légendaire morte → mineure morte → seigneur légendaire mort porté par une rébellion. Cooldown « Karl Franz » : un envahisseur tué ne revient qu'après 30 tours + 2 raids.

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RAID_MODEL par difficulté

Raids simultanés + armées/raid + bande de distance (v0.9.x).

DifficultéRaids départ → maxArmées / raidDistance (prov.)
easy1 → 322 – 5
medium2 → 432 – 4
hard3 → 532 – 4
hardcore4 → 662 – 3

v0.9.2 : cooldown par difficulté (facile 8 · normal 6 · difficile 4 · hardcore 2) + démarrage différé (tours 12/8/5/3) · hardcore 6 armées/raid · dist_min unifié à 2 · vague spawn au camp du raid.

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tier_mix résolu

tier_mix = [R, R-1, …]. Anneau or = clone légendaire renom.

diff / tourT1T40T75T100
easy11214354
medium111211432543
hard111321432543
hardcore111111321111543211543211
Tiers :T1T2T3T4T5anneau or = renom
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raids_max simultanés vs tour

raids_max = min(max, start + ⌊tour/30⌋) : le nombre de raids simultanés monte avec le tour.

DifficultéTour 1Tour 30Tour 60Tour 90
easy1233
medium2344
hard3455
hardcore4566